ValidDeck

Probador de Mando

DESCONECTADO

No se Detectó Controlador

Conecte su controlador y PRESIONE CUALQUIER BOTÓN para comenzar a probar. La API de Gamepad HTML5 requiere presionar un botón para activarse.

XboxPlayStationNintendoHID Genérico

¿Sin controlador? Prueba la interfaz con entrada simulada

Guía de Detección de Deriva del Stick

Gris (<0.01)

Normal - el stick está centrado

Amarillo (0.01-0.10)

Deriva potencial - monitorear de cerca

Verde (>0.10)

Entrada activa - el stick se está moviendo

Cómo Verificar la Deriva del Stick

La deriva del stick es uno de los problemas más comunes que afectan a los controladores de juegos modernos. Ocurre cuando los sticks analógicos registran movimiento incluso cuando no se tocan, causando que los personajes o las cámaras se muevan solos en los juegos. Nuestro probador de gamepad proporciona mediciones precisas de las posiciones del stick, permitiéndole identificar problemas de deriva antes de que se vuelvan graves.

Para probar la deriva del stick, conecte su controlador y deje que los sticks descansen en su posición neutral sin tocarlos. La pantalla de datos en bruto muestra los valores exactos de posición para cada eje del stick, que van de -1.00 a 1.00. En un controlador que funciona perfectamente, estos valores deberían estar muy cerca de 0.00000 cuando los sticks están centrados. Cualquier valor no cero persistente indica deriva—cuanto mayor sea el valor, más grave será la deriva.

La deriva menor (valores entre 0.01 y 0.05) puede ser aceptable para juegos casuales, pero los juegos competitivos requieren precisión. Los valores por encima de 0.1 típicamente causan problemas notables en los juegos. Nuestro probador muestra valores con 5 decimales, dándole la precisión necesaria para detectar incluso deriva sutil que podría no ser inmediatamente aparente durante el juego. Pruebe ambos sticks individualmente y recuerde que la deriva puede afectar un eje más que el otro.

Si detecta deriva, hay varias soluciones potenciales. Para algunos controladores, la calibración a través de la configuración del sistema puede ayudar. Para otros, limpiar los mecanismos del stick con aire comprimido o alcohol isopropílico puede resolver el problema. En casos severos, los potenciómetros dentro de los sticks pueden necesitar reemplazo, lo que requiere habilidades de desmontaje y soldadura. Muchos fabricantes ofrecen cobertura de garantía para problemas de deriva, especialmente dentro del primer año de compra.

¿Por Qué No Se Detecta Mi Controlador?

La API de Gamepad HTML5 tiene un requisito único: los controladores no se exponen a las páginas web hasta que el usuario presiona un botón. Esta es una característica de seguridad diseñada para evitar que los sitios web detecten controladores conectados sin interacción del usuario. Si su controlador no aparece en nuestro probador, la causa más común es simplemente que no ha presionado ningún botón después de conectarlo.

Para conectar su controlador, primero asegúrese de que esté correctamente conectado a su computadora a través de un cable USB o adaptador inalámbrico. Para controladores inalámbricos, asegúrese de que estén emparejados con su sistema. Una vez conectado, presione cualquier botón en el controlador—esto "despierta" la API de Gamepad y hace que el controlador esté disponible para las páginas web. Debería ver la visualización del controlador aparecer inmediatamente después de presionar un botón.

La compatibilidad del navegador es otro factor. La API de Gamepad es compatible con Chrome, Edge, Firefox y Opera, pero Safari tiene soporte limitado. Asegúrese de estar usando un navegador compatible y que esté actualizado. Algunos navegadores más antiguos pueden no admitir la API de vibración o pueden tener diferentes mapeos de botones. Si su controlador funciona en juegos pero no en nuestro probador, pruebe un navegador diferente o verifique las actualizaciones del navegador.

Los problemas específicos del controlador también pueden prevenir la detección. Los controladores genéricos o de terceros pueden no ser totalmente compatibles con la API de Gamepad, especialmente si usan protocolos no estándar. Los controladores Xbox y PlayStation generalmente tienen la mejor compatibilidad. Si está usando un controlador genérico, consulte la documentación del fabricante para la compatibilidad web. Algunos controladores requieren controladores específicos o pueden funcionar solo en ciertos modos (XInput vs DirectInput, por ejemplo).

Comprender el Mapeo de Botones del Controlador

Diferentes tipos de controladores usan diferentes diseños de botones, pero la API de Gamepad los estandariza a un mapeo común. Los controladores Xbox se mapean directamente al diseño estándar: los botones A, B, X, Y corresponden a los botones 0-3, seguidos de los botones de hombro y los gatillos. Los controladores PlayStation se remapean automáticamente para coincidir con este estándar, aunque las etiquetas físicas de los botones difieren (Círculo, Cruz, Cuadrado, Triángulo se convierten en B, A, X, Y respectivamente).

Los gatillos analógicos (LT y RT) son particularmente importantes para las pruebas. A diferencia de los botones digitales que están presionados o no, los gatillos proporcionan valores analógicos de 0.0 (totalmente liberado) a 1.0 (totalmente presionado). Esto permite entrada variable, esencial para juegos de carreras donde la presión del gatillo controla la aceleración. Nuestro probador muestra los valores exactos del gatillo, ayudándole a verificar que los gatillos respondan suavemente en todo su rango sin zonas muertas o puntos de adherencia.

Las pruebas del D-Pad son cruciales para juegos de lucha y plataformas donde la entrada direccional precisa importa. Nuestro probador muestra cada dirección del D-Pad independientemente, permitiéndole verificar que cada dirección se registre correctamente y que no haya interferencia entre direcciones adyacentes. Algunos controladores tienen problemas donde presionar una dirección también registra parcialmente una dirección adyacente, lo que puede causar problemas en juegos que requieren entrada precisa.

Pruebas de Vibración y Retroalimentación Háptica

Los controladores modernos incluyen motores de vibración (retroalimentación háptica) que mejoran la inmersión en los juegos. Nuestro probador incluye una función de prueba de vibración que usa la API de Vibración de Gamepad para activar un breve zumbido. Esto ayuda a verificar que los motores de vibración de su controlador funcionen correctamente. No todos los controladores admiten vibración, y el soporte del navegador varía, por lo que si la prueba no funciona, puede ser una limitación de su controlador o navegador en lugar de un defecto.

La API de vibración permite efectos de doble zumbido con intensidades de motor débiles y fuertes separadas. Esto permite retroalimentación matizada en juegos, desde vibraciones sutiles para pasos hasta zumbidos fuertes para explosiones. Al probar la vibración, debería sentir un breve zumbido al hacer clic en el botón de prueba. Si no siente nada, verifique que su controlador admita vibración (algunos controladores económicos no lo hacen), que su navegador admita la API y que la vibración no esté deshabilitada en la configuración de su sistema.

Para pruebas integrales de dispositivos de entrada, explore nuestras otras herramientas, incluyendo probador de teclado y probador de mouse. Visite ValidDeck para la suite completa de herramientas de prueba de hardware.

Preguntas Frecuentes